《无敌破坏王2》
先说亮点,毫无疑问是版权狂魔迪士尼的海量彩蛋和自我玩梗。相比第一部的彩蛋集中在游戏领域,这一部的彩蛋更多放在了迪士尼自己的IP身上。
毕竟迪士尼历史悠久,这两年又收购了一堆公司,旗下IP多如星辰,于是我们跟着女主角云妮,看到了当保安的风暴兵,接受采访的古鲁特,还有从后台啃着苹果出来的狐狸尼克……
这片要是再晚个半年上映,说不定还能看到死侍和金刚狼。是啊,迪士尼的海量版权,可以让它们肆无忌惮的做各种穿越和交叉,观众也非常享受这一部分。
尤其是在宣传阶段就引起热议的迪士尼14位公主亮相,也确实拍得出彩,对“公主刻板印象”的集体吐槽可以说是全片最欢乐的段落了,各位公主的言行都充满了独立自主的气息,让人耳目一新。
除了这一段外,结尾公主们各施所长“美女救英雄”的一幕,也是非常精彩,充分体现了迪士尼对“公主”的现代理解,让人不由期待《冰雪奇缘2》里两位公主将会带来怎样的惊喜。
本片对互联网的视觉化描绘也让人拍案叫绝,将短视频网站、弹窗广告、购物平台这些每天接触的互联网元素,进行了巧妙的拟人化,组成了一个生机勃勃的互联网大都市。
我觉得这个世界观设定大有潜力,完全能发展出一系列精彩故事,只是拿来当背景实在太可惜了,拍个《疯狂动物城》一样的悬疑犯罪片多好啊。
然后……然后……
《无敌破坏王2》其实是典型的“有佳句无佳章”,从迪士尼公主吐槽,到对互联网的重新诠释,全片有大量适合网上传播的段子,能吸引人走到影院里看。
可问题是,我们对迪士尼的期待可不仅仅是“玩梗大会”啊,无论是《寻梦环游记》还是《疯狂动物城》,最终都是靠着剧情的千转百回,和主人公的不屈不挠,来打动观众引发热议。
而《无敌破坏王2》这次的剧本水平,“平庸”已经是最好的赞美了,下面说两个主要问题。
首先也是最大的问题,本片违反了一条重要的编剧原则:以“成长”为主题的故事里,主角在开局和结尾时,要有足够明显的转变。观众都希望主角的冒险是有意义的,而“意义”要通过在主角的转变来体现。转变通常有两个层面,一个是主角的内心,一个是主角身边的环境。转变越大越明显,就越能激起观众情绪,获得满足感。
上一部《无敌破坏王》就完美遵循了这条原则,拉尔夫在一开始就面临着双重困境:从自身说,他不愿接受自己的反派定位,希望成为好人获得认可。从外界说,游戏里的同伴都不喜欢他,甚至不愿邀请他参加游戏纪念晚宴。
而在故事结尾,拉尔夫通过自己的努力在这两个层面都获得了改变。对内,他接受了自己的反派身份,不再和自己拧巴。对外,别人也接受了他,都认为他是个好人,他也获得了云妮的友谊。
这是一条非常完整的人物成长弧线,有着完全不同的前后对比,让观众充分体验到拉尔夫的努力是有意义的,感到了情感的满足。
结果到了这一部里,拉尔夫在开头就说“我觉得现在生活非常完美,没任何想改变的”,而更糟糕的是,这还真是客观现实,不是他自己的主观误会。这样一来,作为本片头号主角的拉尔夫,他的成长空间就非常有限了,自然就难以带来足够的感染力。
对比前作的开场和结尾,拉尔夫在第二部中经历的冒险,他的生活有变得更好吗?我是没看出来,开场时他和云妮还有其他伙伴欢笑玩闹,如此满足快乐。结尾虽然还有和其他伙伴一起玩,但他和云妮只能通过电话来联系,多少显得孤单寂寞冷。
当然你也可以说,拉尔夫变得不再粘人,懂得了朋友也不必拥有共同的梦想,学会放手才是真爱。
可是这个道理给拉尔夫带来了什么?他成全了云妮,但他的生活有变得更好吗?现在这结局没看出拉尔夫收获了什么,反而觉得有点丧甚至还不如开场,这样的主角怎么能感染观众?怪不得网上有人总结这片主题是:舔狗注定一无所有。
其实这片有个很好的切入点,一开头云妮说自己渴望新鲜事物,渴望挑战,但拉尔夫则安于现状,这就是两种价值观的鲜明碰撞。那么一个合适的处理就是,让拉尔夫通过互联网的冒险,意识到有更大世界的存在,自己如果固步自封,就会跟不上云妮的脚步。
但编剧把这部分成长完全放在了云妮身上,拉尔夫则成了一个阻碍他人成长,最后理解放手的角色。这种转变放配角身上一点问题没有,但拉尔夫是全片的核心主角,这种情节对他来说太薄弱了,完全没法调动观众情绪,也大大浪费了这个角色。
除了密集恐惧症之外,我们也希望拉尔夫有更多有趣的成长呢。
剧本第二个不足,是拉尔夫面对的问题挑战性不够,解决方式又过于简单粗暴。大多数电影的主线,就是主角解决一个又一个问题,主角面对的敌人越强大,挑战越艰难,在成功之后,观众对他就会越认同。
本片中拉尔夫需要解决的问题主要是两个,一个是挣钱买方向盘,一个是打败复制病毒大军。这两部分都可以拍得跌宕起伏,但编剧偏偏就选了最简单直接的方式,想挣钱?直接拍短视频当网红就可以啊。在这过程中,拉尔夫几乎没遇到什么困难。为什么一个过气街机角色,随便模仿一下病毒视频就能红?也不是很懂,反正编剧说红就红了。
还有那个方向盘,算了,别提那个方向盘了,似乎没人再关心方向盘了。
中间穿插的网络暴力本来也是个能展开的点,但仅是一带而过。于是拉尔夫就这么顺风顺水拿到了3万块钱,都说“文似看山不喜平”,一个问题的解决,得有曲折,有意料之外的挑战,才能吸引人。
作为全片篇幅最长的情节之一,爆音挣钱这段戏实在是太平铺直叙了,也难怪看到一些观众说爆音是全片最无聊的部分。
至于最后的复制病毒大军,呃……
这真是我近年看过最没诚意的高潮了,对比前作更是被甩出十条街。第一部的高潮从拉尔夫得知云妮身份真相,到拉尔夫帮助云妮比赛,比赛中遭遇星际甲虫入侵,再到最后和大反派涡轮的决战,是层层叠叠一个冲突接一个冲突,危险程度一浪高过一浪,不断把观众推向更高潮,看得人坐山车般过瘾。
而这一部基本就是COS了一把金刚的剧情,缺乏新意,结构也很简单。最让人懵逼的是拉尔夫居然靠嘴炮就解决了BOSS,所谓高潮就是跟阅读理解总结中心思想一样,直接把主题给念了出来,然后就嗷一声自我感动立地成佛了,毫无燃点泪点。
这BOSS战还不如最后迪士尼公主合力营救拉尔夫精彩……而且罪魁祸首蠕虫病毒呢?导演你就这么把它扔互联网里不管了?不迟早还得搞个大崩溃出来么?
尤其是,在这个全面装杀毒软件的时代,到底病毒这件事,能带给观众多少共鸣,我也不是特别理解。
此外,本片这两个主要问题都是拉尔夫自己捅的篓子,既没反派也没幕后阴谋。方向盘坏掉是因为他在赛车游戏里开路,病毒更是他自己放到游戏里,相比第一部从反派手中拯救游戏世界的正面形象,这一部里拉尔夫实在有点“不会作就不会死”的味道。
这些原因叠加在一起,让拉尔夫作为主角就很难获得观众的共情和认同,自然口碑不如前作。
虽然影片仍有世界级水准的彩蛋玩梗,让人看完电影也不觉得亏,但这毕竟是迪士尼的动画电影啊,值得用更高的水准来要求,如果只看搞笑段子,为什么我们不去爆音呢?























