家装

MUJI主设计师深泽直人:在他设计的世界里一切都是刚刚好!

[摘要] MUJI主设计师深泽直人:在他设计的世界里一切都是刚刚好!



设计,是如何诞生的?在我们的脑海中,都有关于设计需求的小小思维碎片。



当把需求拼合在一起。



有人,也许会发现模糊的轮廓。



这时,需要有人把形状雕琢出来,这就是设计师出场的时间了!


可常常会得到这样的结果:有的设计过于彰显个性。




有的设计没有满足需求。




当然,有人总能找到最佳形状!




深泽直人,就是这其中的佼佼者,他的设计虽貌似谦逊平凡,却能精准的get到人们的点,深泽直人把他的理念称为“无意识设计”。



假想一下,如果有一天,在深泽直人设计的世界里生活一天,将会是这样的体验: 7 :00 起床泡茶。


在线绳的末端系了一个半透明的环,环的颜色:红褐色 ≈ 足够浓的茶色。两个颜色相等时,就意味着可以喝茶了。


茶包的设计里融合了3个动作:泡茶 + 看茶的颜色 + 喝茶。



茶色正好,可以饮用了! 8:00 出门 。



离开家的时候人一般要干什么呢?台灯的设计融合了2个动作:拿钥匙 + 关灯。



这个带有圆盘的灯,不断切换着人们的生活模式。 8:30等公交 。



看似让人纳闷的凹槽,当你下意识的想要挂东西时,才会发现:这真是“暖男”般的设计!


伞的设计融合了2个动作:把伞杵在地上 + 挂东西



他的作品看上去就像未经设计的,却是人类需求的自然结果。 15:00 在公司打印 。



打印机的设计融合了2个动作:打印 + 生成了废纸 + 扔掉废纸。



行为决定了设计18:00 回家 。



地面上的凹槽自然而然的就成为了伞架,没有出现实体,却很好的解决了问题!


伞筒的设计融合了2个动作:固定住伞的头部 + 固定住伞的尾部。



设计和目的都达成了,而物理的实体却消失了。” 18 : 10 放钥匙 。



回到家的时候人一般要干什么呢?台灯的设计融合了2个动作:放钥匙 + 开灯 19 : 10 做饭 & 吃饭 。



电饭煲的盖子做成扁平的,就可以放饭勺了,吃饭也不会被“纠结”所打断。电饭煲的设计融合了2个动作:盛饭 + 放饭勺。



如果行为中的不连续导致的,小问题都得到了解决,那一切都会运行地顺畅自然。 22:30 睡前 。



这款无印良品的 CD 机大家应该不陌生了。拉一下绳子,CD 像风扇一样旋转着,音乐便缓慢播放出来了。CD 机的设计融合了2个动作:拉绳子 + 放音乐。



设备自身的交互性,才是这个设计的魅力所在。



我们的生活中,有太多无形中消耗人能量的小细节:总是开的鞋带,放不稳的伞,粘了灰的米饭勺子,勒手的塑料袋,忘记拿的钥匙...


他们看似习以为常,即使消失了,人们可能都察觉不到。可偏偏深泽直人将这些小细节察觉到并改善了,精准的get到了人们的点。


他的设计让人的每一个动作十分顺畅的连接起来,人的行为因此而不会被打断。能拥有 “最佳形状” 的设计,一天也会过得很顺畅自然吧!




你的不方便之处,他都会帮你想到。一件件物品安静的躺在身旁,像守护神一样默默的守护着,不多,不少,不吵,不闹...让一切事情都发生得“刚刚好”!


给看不见的期望赋予形式,他设计着平凡。因为太平凡,人们可能不会察觉到:“啊,这就是最懂我的暖心设计!”也可能不会察觉到:“啊,原来他就是传说中靠天赋吃饭的人!”



我:“你知道我想要怎样的设计吗?”深泽直人:“我懂。”






你可能想看

更多内容